Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, zaczne od tego, ze przeszukalem forum, ale nie potrafie znalesc potzrebnych mi informacji...

 

Teraz tak, robie model low-poly domu (do gry Racer), ktory sklada sie z kilku tekstur... i teraz zalezlaby mi aby po skonczeniu na model przypadala tylko 1 tekstura. Chcialem skorzytsac z opcji render to texture, by taka uzyskac... nie potrafie tego jednak ustawic tak, by finalna tekstura byla zrobiona optymalnie... finalny efeklt wyglada tak (1024x1024), ze obiekty sa malutkie, a rozdziela je znaczna czesc niewykorzystanego miejsca... zakladam, ze wiaze sie to z niekorzystaniem z opcji UVW Map (nie potrafie)... dlatego chcialem prosic Was o wskazowki, ew linki do tutoriali... ew moze kwestie samych ustawien okna wypieków ;) - Potrzebuje otzrymac optymalnie wykorzystana 1 teksture w rozdz. 1024x1024.

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 713
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

no niestety będziesz musiał sie zapoznać z modyfikatorem UNWRAP UV jeżeli ten domek zrobiłes w 3dmaxie.

Chodzi to że RENDER TO TEXTURE tam umieści wygenerowane piksele gdzie mu pokażesz rozkładajac UV na płaszczyźnie. Musisz zwrócić uwagę na którym kanale mapowanie działasz . standardowo max chce wypalać na 3 kanale ale możesz swobodnie go przestawić. Poszukaj tutoriali o teskturowanie głowy tam przeważnie sa dobre rady jak rozkładać UVkę aby po niej malować w photoshopie.

 

polecam też opcję F1 w helpie jest wszystko nieźle wytłumaczone. hasła: bake; unwrap; stitch; pack;

jak będziesz miał mniej ogólne pytania to pisz.

walcz jak lew

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności