Skocz do zawartości

POJAZD 3D: Subaru Impreza WRX 99 (pierwszy car)


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 11
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Co do odbić...

Materiał standardowy, nie musi być Brazila nawet

Dajesz opacity na maxa, albo nie całkiem jeśli szybki mają łapać trochę światła...

Dajesz 2 sided

Ustawiasz Spec. i Gloss.

Do kanału reflection wrzucasz bitmapę

i ustaw koniecznie na Environment (Spherical Environment)... no i pozamiatane jak to się mówi

możesz jeszcze dać maskę na tą bitmape typu falloff i trochę zmiękczyć, to będzie fajniej..

to tak po chłopsku tłumaczone.. proszę o wybaczenie :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności