Skocz do zawartości

Materiał dla "płynnego" płomienia

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Od jakiegoś czasu zacząłem testować w maxie symulator cieczy glu3D i postanowiłem za jego pomocą, a konkretnie za pomocą pwrappera zrobić sobie płomień. Ale za choinke nie moge stworzyć do niego ładnego materiału.

Za pomocą map falloff udało mi się otrzymać taki efekt:

 

ogień - pwrapper

 

I nie wygląda to moim zdaniem zbyt dobrze :(

 

Na stronie autorów glu3D w dziale Gallery znalazłem jednak dwie animacje z wykorzystaniem glu w roli płomienia:

 

http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/Glu_fire.mov

http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/glu_fire_test.mov

 

Może ktoś by wiedział w jaki sposób można zrobić taki materiał płomienia.

 

Pozdrawiam

  • Wyświetleń 935
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.