Napisano 25 Sierpień 200618 l Witam! Od jakiegoś czasu zacząłem testować w maxie symulator cieczy glu3D i postanowiłem za jego pomocą, a konkretnie za pomocą pwrappera zrobić sobie płomień. Ale za choinke nie moge stworzyć do niego ładnego materiału. Za pomocą map falloff udało mi się otrzymać taki efekt: ogień - pwrapper I nie wygląda to moim zdaniem zbyt dobrze :( Na stronie autorów glu3D w dziale Gallery znalazłem jednak dwie animacje z wykorzystaniem glu w roli płomienia: http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/Glu_fire.mov http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/glu_fire_test.mov Może ktoś by wiedział w jaki sposób można zrobić taki materiał płomienia. Pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto