Skocz do zawartości

Materiał dla "płynnego" płomienia

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Od jakiegoś czasu zacząłem testować w maxie symulator cieczy glu3D i postanowiłem za jego pomocą, a konkretnie za pomocą pwrappera zrobić sobie płomień. Ale za choinke nie moge stworzyć do niego ładnego materiału.

Za pomocą map falloff udało mi się otrzymać taki efekt:

 

ogień - pwrapper

 

I nie wygląda to moim zdaniem zbyt dobrze :(

 

Na stronie autorów glu3D w dziale Gallery znalazłem jednak dwie animacje z wykorzystaniem glu w roli płomienia:

 

http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/Glu_fire.mov

http://www.astor.net.pl/~gatar/3dsmax/glu_fire_test.mov

 

Może ktoś by wiedział w jaki sposób można zrobić taki materiał płomienia.

 

Pozdrawiam

  • Wyświetleń 923
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.