Napisano 2 Wrzesień 200618 l Mam problem Próbowałem zrobić realistyczny materiał kafelków: Ale render wygląda tak: Nie wiem gdzie zrobiłem błąd, więc proszę o pomoc. 3ds max 7 Default Scanline Render
Napisano 2 Wrzesień 200618 l Tak jak Ci mówią. I wystarczy zmniejszyc rozmiar gizmo w modyfikatorze uvmap. Przeskaluj najlepiej z shiftem. Domyślnie powinieneś miec ustawione na planar maping i nie zmieniaj, chyba, że chcesz mie wzór kafelek też po bokach, to daj wtedy box.
Napisano 3 Wrzesień 200618 l Autor Dziękuję wam za odpowiedzi, ale problem był w czym innym.Mapowanie było dodane jednak zapomniałem wyjść z trybu edycji pod obiektowej dla wierzchołków. :-)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto