Skocz do zawartości

Particle Motion Transfer to Scene Objects - problem

Featured Replies

Napisano

Witam.

Staram się zrobić dość złożoną animację kilku wybuchów i utknąłem.

Mam skrypt z bobolandu i mam z nim jeden problem. Używam PFlow, mam 3 cząsteczki i każda z nich steruje innym obiektem ale gdy jedna z nich zostaje usunięta (Collision Spawn - delete parent) ten obiekt który był jej przyporządkowany zostaje przyłączony do jednej z dwóch pozostałych cząsteczek. Nie znam Maxscriptu więc nie mówcie że to proste. Nie sugerujcie równiez użycia Shape Instance.

 

skrypt:

 

===================

 

on ChannelsUsed pCont do

(

pCont.useTM = true

pCont.useAge = true

)

 

on Init pCont do

(

global Boxes = $Box*

Boxes.pos = [0,0,-100000]

)

 

on Proceed pCont do

(

partcount = pCont.NumParticles()

count = amin #(partcount,Boxes.count)

for i in 1 to count do

(

pCont.particleIndex = i

Boxes.transform = pCont.ParticleTM

 

)

)

 

 

on Release pCont do

(

 

)

 

====================

 

Poniżej uproszczona scenka, kamera ustawiona tak by pokazać w czym problem.

  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.