Napisano 25 Grudzień 200618 l Witam, mam następujący problem: Mój model zakłada mechaniczne ramię, na końcu którego znajduje się duży bone, mniej więcej według takiego schematu: + | A | +-B2-++-C2-+-- | B | + Hierarchia według literek. Teraz, gdy próbuję rotacji poziomej tego dużego bona, siatka znajdująca się na kości oznaczonej przeze mnie jako B2 wykonuje kilkanaście obrotów (rotacja pionowa). Z czego to wynika i jak się tego pozbyć? Kości to obiekty typu Bone, zaś jako skóry użyłem modyfikatora phisique - add floating bones (ma większe możliwości)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto