Napisano 5 Kwiecień 200717 l Witam Proszę aby ktoś mnie poinstruował jak zrobić texture szyb nieprzezroczystych z realistycznym odbiciem ,tudzież przysłał jakąś mape hdri (budynki wokół - centrum). Chciałbym w miarę szybko zobaczyć projekt z fajnym przeszkleniem. Z góry dzięki. pozdrawiam startingmax
Napisano 10 Kwiecień 200717 l W reflect wsadź fallowa(więcej czarnego) i w podzakładkę fresnel to samo do refract (więcej białego)
Napisano 10 Kwiecień 200717 l a mapy HDRI ściągnij z głównej strony serwisu max3d.pl. po za tym pisz czym renderujesz bo materiały są tak samo różne jak renderery.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto