Napisano 25 Kwiecień 200717 l A więc sytuacja przedstawia się tak: mam 3ds max'a 9 dopiero od kilku dni i znalazłem kilka tutoriali o modelingu samochodów,postanowiłem wykonać jeden z tych w którym wykorzystuje się właśnie linie w początkowej fazie.I tak jak wszędzie po "obrysowaniu" w widoku perspective pojawia się (w tutorialach) ogólny zarys naszego samochodu, u mnie ciągle jest "płaski". Screenshot:http://img441.imageshack.us/img441/4596/bmwpomocex2.jpg Dla porównania:http://www.visualart.ro/tutorials/masina/images/pic4.gif Licze na pomoc z Waszej strony i prosze o ewentualna wyrozumialosc:)
Napisano 25 Kwiecień 200717 l No na tym polega cała zabawa z 3d, musisz te linie umiesic odpowiednio w przestrzeni, same tego nie zrobią :)
Napisano 26 Kwiecień 200717 l Założe się, że nie doczytałeś dalszej części tutka, bo tam napewno jest napisane, że te linie trzeba odpowiednio rozmieścić tak, aby powstał model jaki pokazałeś na drugim screenie. Szczerze mówiąc ja też mam Max'a 9 od ok 2 tygodni i przerobiłem już kilka tutoriali, ale mniej skomplikowanych. Następnym krokiem była wizyta w księgarni i zakup książki "3ds Max Leksykon Kieszonkowy" (wydawnictwo Helion). Teraz też chciałem się zabrać za jakiś wózek, ale cienko mi to idzie szczególnie jak robie przy pomocy spline'ów. I tu mam małe pytanko do bardziej doświadczonych userów. Jaka metoda modelowania samochodu jest najlepsza/najprostsza? Próbowałem również box modelingu, ale niestety nie znalazłem zadnego polskiego tutoriala, który opisuje krok po kroku wszystkie działania. Może poprostu źle szukałem? Jeśli tak to bardzo prosze o linka do takiego tutka. Równierz licze na pomoc i wyrozumiałość. Pozdro. :)
Napisano 27 Kwiecień 200717 l Polecam modelowanie z plane Zgadzam sie... splajny robia tragicznie gesta siatke po dodaniu Surface i przekonwetrowaniu do Poly!