Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

dlaczego jak renderuje mape z-depth to nie ma Antyaliasing w obojetnie jakim renderze, konczy to sie tak ze musze redeowac 4x wieksze mape i zmniejszac zeby zachowac jakas jakosc

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Hm, mi na scanline wychodzilo w miare gladko. A co prawda to prawda, wvrayu nie umialem nic poradzic na brak antyaliasingu

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności