Napisano 20 Maj 200717 l Hej mam problem a mianowicie chodzi o to że chce zrobić drzewo za pomocą particle flow i mam np. galaz i gdzieś z boku plane'a (textura liscia +opacity) i galaz jako emiter wypuszcza particle na swojej powierzchni i teraz jak zrobic by emitowac ta sama galaz juz z tymi liscmi?
Napisano 20 Maj 200717 l hmm. musisz chyba zamienić particle na poly. do tego służy Create->compound object -> mesher
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto