Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

 

robię sobie animację szkieletu. Mam przygotowane kości, a do nich przypisane IK Limb solvery. I tak np.: przypisałem sobie solver do kości udowej i stopy, ogólnie jest ok, ale pojawił się pewien problem, w sumie tak to wygląda przynajmniej na moim poziomie wtajemniczenia. Jak poruszam goal'em to kości odpowiednio się wyginają, zginają w kolanie i w kostce, problem polega na tym, że ten goal można przeciągnąć dalej niż pozwala na to kość (to ten moment gdy zaczyna ciągnąć się za nim niebieska nitka), tzn wiadomo, że np kostka może poruszać się po okręgu (załóżmy, że 360°) o promieniu równym długości kości udowej i golenia, to oczywiste i chce żeby ten goal też mogł być tylko tam gdzie może być pivot stopy, czyli max wychylenie to długość tego promienia. Probowałem linkować do helperów, a także kości, ale wtedy pękał łańcuch. Co prawda mogę zrobić tak, że alignuje ten goal jeśli wyjdzie za daleko do pivota stopy, ale da sie tak z jednym - trzema, bo przy większej ilości można zwariować. Czy da się przytwierdzić ten goal jakos tak, żeby jego pozycja była zawsze równa pozycji kostki ?

  • Wyświetleń 714
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.