Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Musze przygotować coś na temat Generowania grafiki 3D i do tego coś o (rendiring, shading i raytracing) na temat tych 3 tematów nic nie wiem.

Dajcie moze jakieś adresy stron, co pisze tam teoretycznie co to jest.

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

aha czyli Rendering to jest coś takiego jak przedstawia to hellbender na tej stronie ?

http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76026 ????

A Raytracing to xos takiego jak przedstawia xMark na stronie http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7539&page=1#pid87558 ????

 

czy dobrze zrozumiałem??

 

 

znaczy się ja nie powiedziałem do czego mi to potrzebne, potrzebne mi to jest na zaliczenie pewnego przedmiotu i musze przygotować taki 15 minutowy wykład własnie o tych zagadnieniach, i jeśli ty Aleksander masz teori znacznie wiecej to ja bym bardzo cie prosił o nią.

No i oczywiście dziekuje ci za tą informacje jaką dałeś mi juz teraz, wiem od czego mam chyba zacząć :)

Napisano

RENDERING to z angielskiego \"wykonanie\", \"interpretacja\", render - \"uczynić\" i dla amerykanow/anglikow rysunek 2D tez jest czesto nazywany ladnym \"renderem\". To po prostu jakas wynikowa uzytych metod.

 

Jak napisal Aleksander Raytracing to jedna z metod renderingu, więc Twoj drugi przyklad tez jest renderingiem.

 

Co do shadera, to maly wyciag z helpa:

 

**************

Shader Basic Parameters Rollout

Material Editor > Standard material > Shader Basic Parameters rollout > Choose shader from drop-down list.

 

The Shader Basic Parameters rollout lets you choose the type of shader to use with a Standard material. Some additional controls affect how the material appears.

 

There are seven different shaders. Some are named for what they do; others are named for their creators. These are the basic material shaders:

 

Anisotropic: For surfaces with elliptical, \"anisotropic\" highlights. These highlights are good for modeling hair, glass, or brushed metal.

 

Blinn: For rounder, softer highlights than Phong shading

 

Metal: For metallic surfaces

 

Multi-Layer: For surfaces with more complex highlights than Anisotropic

 

Oren-Nayar-Blinn: For matte surfaces such as fabric or terra-cotta

 

Phong: For surfaces with strong, circular highlights

 

Strauss: For metallic and nonmetallic surfaces. The Strauss shader has a simpler interface than other shaders.

 

Translucent: Similar to Blinn shading, the Translucent shader also lets you specify translucency, where light is scattered as it passes through the material.

*********************

 

Ja rozumiem, ze shader definiuje jak ma sie zachowac obiekt/material w interakcji ze swiatlem. Czy ma je odbijac, rozpraszac, absorbowac itd. te powyzej to podstawowe shadery, mozesz budowac wlasne bez ograniczen.

Napisano

aha no i wszystko jasne.

Dzięki.

Ale musze powiedzieć że jak przeglądałem tą strone to napotkałem na takie cuda, że po prostu nie mogłem uwiezyć ze takie rzeczy można w grafice robić :) no po prostu nieźle kilku gości wymiata w grafice. moge od razu bez bicia powiedzieć że jestem \"noga \"z grafiki :p

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności