Napisano 12 Grudzień 200321 l Musze przygotować coś na temat Generowania grafiki 3D i do tego coś o (rendiring, shading i raytracing) na temat tych 3 tematów nic nie wiem. Dajcie moze jakieś adresy stron, co pisze tam teoretycznie co to jest.
Napisano 12 Grudzień 200321 l aha czyli Rendering to jest coś takiego jak przedstawia to hellbender na tej stronie ? http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=76026 ???? A Raytracing to xos takiego jak przedstawia xMark na stronie http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=7539&page=1#pid87558 ???? czy dobrze zrozumiałem?? znaczy się ja nie powiedziałem do czego mi to potrzebne, potrzebne mi to jest na zaliczenie pewnego przedmiotu i musze przygotować taki 15 minutowy wykład własnie o tych zagadnieniach, i jeśli ty Aleksander masz teori znacznie wiecej to ja bym bardzo cie prosił o nią. No i oczywiście dziekuje ci za tą informacje jaką dałeś mi juz teraz, wiem od czego mam chyba zacząć :)
Napisano 12 Grudzień 200321 l RENDERING to z angielskiego \"wykonanie\", \"interpretacja\", render - \"uczynić\" i dla amerykanow/anglikow rysunek 2D tez jest czesto nazywany ladnym \"renderem\". To po prostu jakas wynikowa uzytych metod. Jak napisal Aleksander Raytracing to jedna z metod renderingu, więc Twoj drugi przyklad tez jest renderingiem. Co do shadera, to maly wyciag z helpa: ************** Shader Basic Parameters Rollout Material Editor > Standard material > Shader Basic Parameters rollout > Choose shader from drop-down list. The Shader Basic Parameters rollout lets you choose the type of shader to use with a Standard material. Some additional controls affect how the material appears. There are seven different shaders. Some are named for what they do; others are named for their creators. These are the basic material shaders: Anisotropic: For surfaces with elliptical, \"anisotropic\" highlights. These highlights are good for modeling hair, glass, or brushed metal. Blinn: For rounder, softer highlights than Phong shading Metal: For metallic surfaces Multi-Layer: For surfaces with more complex highlights than Anisotropic Oren-Nayar-Blinn: For matte surfaces such as fabric or terra-cotta Phong: For surfaces with strong, circular highlights Strauss: For metallic and nonmetallic surfaces. The Strauss shader has a simpler interface than other shaders. Translucent: Similar to Blinn shading, the Translucent shader also lets you specify translucency, where light is scattered as it passes through the material. ********************* Ja rozumiem, ze shader definiuje jak ma sie zachowac obiekt/material w interakcji ze swiatlem. Czy ma je odbijac, rozpraszac, absorbowac itd. te powyzej to podstawowe shadery, mozesz budowac wlasne bez ograniczen.
Napisano 13 Grudzień 200321 l aha no i wszystko jasne. Dzięki. Ale musze powiedzieć że jak przeglądałem tą strone to napotkałem na takie cuda, że po prostu nie mogłem uwiezyć ze takie rzeczy można w grafice robić :) no po prostu nieźle kilku gości wymiata w grafice. moge od razu bez bicia powiedzieć że jestem \"noga \"z grafiki :p
Napisano 14 Grudzień 200321 l może to: http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp?ID=3092 poz. k.jansen
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto