Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jak w temacie... Wie ktos jak to zlikwidowac, nie mam pojecia skad sie to bierze... (jak wlaczam material standart to tego nie ma)

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Musisz dać większy antyaliasing i powinno być ok. Czym renderujesz?

Napisano
  • Autor

nie, nie nie... to nei o to chodzi... w tym 2 nie ma aa celowo, chodzi o to ze w oknach powinnosie odbijac czyste niebo, a robia sie takei gowniane czarne slady... tylko nie wiem czemu, zaznaczam ze jak material jest standart nie ray trace to tego nei ma...

Napisano

Wyglada jak za maly Subdivision przy Reflect.

 

Sprobuj wrzucic mape Raytrace jako mape Reflect w Standardowym materiale.

Napisano
  • Autor

no nie pomoglo... to jest jakis bug, czy ja cos robie zle? myslalem na poczatku za szyba jest za blisko tylniej sciany i cos takiego sie naklada, ale to nie to, jest spora przerwa...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności