Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

może pytanie jest niestosowne ale z mentalem mam do czynienia od niedawna.

chodzi mi głównie o kolor bitmap które używam później w scenie 3d. Do tej pory używałam internala w maxsie lub internala i yafraya w blenderze - w tych przypadkach przygotowane bitmapy renderowały się prawidłowo [przewidywalnie] w scenie to znaczy: kolory np ciemny brąz renderował się jako ciemny brąz, biel - biała ogólny kontrast bitmapy na renderze miał ten sam charakter co oryginał

 

w mentalu jest inaczej zimne brązy renderują sie na ciepłe jasne brązy biele jako szarości bitmapa nie ma kontrastu jest dziwnie zaburzona w stosunku do orginału dotyczy to także innych kolorów.

co dziwne z materiałami które korzystają z bitmap nie ma takich problemów kolory renderują sie tak jak trzeba.

 

czy można tego uniknąć? czy trzeba wszystkie bitmapy specjalnie przygotowywać kolorystycznie do mentala?

 

z góry dziekuję za info

  • Wyświetleń 761
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności