Napisano 22 Grudzień 200321 l Mam pytanie jak otrzymac efekt splywajacej cieczy (np krwi) po jakies chropowatej powierzchni, albo po danym ksztalcie w 3ds? Widzialem cos takiego w starej prezentacji 3d studio Maxa.
Napisano 22 Grudzień 200321 l pluginy Realflow, glu3D lub też samemu możesz to zmontować przy pomocy particles.
Napisano 22 Grudzień 200321 l Autor w tamtej prezentacji bylo bez plugina, to byl jakis obiekt (nie czasteczka) i byl mur i wprowdzili jakas tam nierownosc powierzchni i jakos polaczyli z tamtym co mialo splywac i tak ladnie splywalo wedlug tej nierownosci