Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam pytanie jak otrzymac efekt splywajacej cieczy (np krwi) po jakies chropowatej powierzchni, albo po danym ksztalcie w 3ds? Widzialem cos takiego w starej prezentacji 3d studio Maxa.

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

pluginy Realflow, glu3D lub też samemu możesz to zmontować przy pomocy particles.

Napisano
  • Autor

w tamtej prezentacji bylo bez plugina, to byl jakis obiekt (nie czasteczka) i byl mur i wprowdzili jakas tam nierownosc powierzchni i jakos polaczyli z tamtym co mialo splywac i tak ladnie splywalo wedlug tej nierownosci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności