Napisano 24 Listopad 200717 l Wykonałem sobie prosty pokój z oświetleniem typu Target Direct i światło wpada jakby przez ścianę. Wiecie może jakie parametry mam ustawić aby pozbyć się tego problemu? w mojej scenie ściany wykonałem z narzędzia Plane po przekonwertowaniu na editable poly.
Napisano 24 Listopad 200717 l Witam zaznacz directa i w zakładce Directional Parameters zwiększ hotspot/beam na większy, tak żeby światło objęło cały model
Napisano 24 Listopad 200717 l Autor Zwiększyłem parametry, które napisałeś i było trochę lepiej choć nie do końca mi o to chodziło ale w Edytorze Materiałów zaznaczyłem opcję 2-Sided w zakładce Shader Basic Parameters dla materiału na ściany i problem znikną. Wielkie dzięki za podpowiedź.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto