Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Jest taka sprawa: jest sobie obiekt (gosciu) z nalozonym szkieletem

(biped)

W celu wykonania filmiku zostaly zapisane poszczegolne fragmenty animacji

do kilku plikow *.bip

Pozniej jak juz wszystko bylo piekne i ladne poszczegolne animacje w

odpowiednich

odstepach czasu zostaly \"wrzucone\" do mixera. Po uruchomieniu tej animacji

w 3D max

wszystko jest ladne i piekne i mozna nawet zobic filmik co tez zostalo

uczynione;)

Problem polega na tym ze jak np. otwieram plik w jakims innym programie to

wszystkie animacje

sa poprawnie wyswietlane z wyjatkiem animacji goscia (calkowity brak).

Jest tak poniewaz

cala animacja jest w mixerze a nie wew. obiektu tego goscia czy tez

szkieletu.

Pytanie brzmi : jak skopiowac do szkieletu cala zawartosc mixera

(wszystkie ruchy tak jak bylo

ustalone) zeby gosciu sie ruszal. W mixerze jest opcja \"copy to biped\" ale

pozwala na skopiowanie

jednej animacji a nie wszystkich a co najgorsze nawet po tym, w programie

np. Deep Exploration

gosciu jak stal tak stoi a swiatla i inne element sa w ruchu.

Albo jak z calej zawartosci mixera zrobic jedna animacje (jesli to mozliwe) zeby pozniej skopiowac ja do obiektu (szkieletu) ??

 

Czy ktos sie bawil tym i wie jak to zrobic?

 

z gory dzieki!

 

P.S: Chce skonwertowac ta animacje do innego formatu (Maya)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Najpierw Compute Mixdown, a jak przeliczy to Copy Mixdown to Biped.

 

Nie zapomnij wylaczyc Mixer Mode.

 

Napisano

Wielkie dzieki! o to mi chodzilo :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności