Napisano 7 Styczeń 200421 l Jest taka sprawa: jest sobie obiekt (gosciu) z nalozonym szkieletem (biped) W celu wykonania filmiku zostaly zapisane poszczegolne fragmenty animacji do kilku plikow *.bip Pozniej jak juz wszystko bylo piekne i ladne poszczegolne animacje w odpowiednich odstepach czasu zostaly \"wrzucone\" do mixera. Po uruchomieniu tej animacji w 3D max wszystko jest ladne i piekne i mozna nawet zobic filmik co tez zostalo uczynione;) Problem polega na tym ze jak np. otwieram plik w jakims innym programie to wszystkie animacje sa poprawnie wyswietlane z wyjatkiem animacji goscia (calkowity brak). Jest tak poniewaz cala animacja jest w mixerze a nie wew. obiektu tego goscia czy tez szkieletu. Pytanie brzmi : jak skopiowac do szkieletu cala zawartosc mixera (wszystkie ruchy tak jak bylo ustalone) zeby gosciu sie ruszal. W mixerze jest opcja \"copy to biped\" ale pozwala na skopiowanie jednej animacji a nie wszystkich a co najgorsze nawet po tym, w programie np. Deep Exploration gosciu jak stal tak stoi a swiatla i inne element sa w ruchu. Albo jak z calej zawartosci mixera zrobic jedna animacje (jesli to mozliwe) zeby pozniej skopiowac ja do obiektu (szkieletu) ?? Czy ktos sie bawil tym i wie jak to zrobic? z gory dzieki! P.S: Chce skonwertowac ta animacje do innego formatu (Maya)
Napisano 7 Styczeń 200421 l Najpierw Compute Mixdown, a jak przeliczy to Copy Mixdown to Biped. Nie zapomnij wylaczyc Mixer Mode.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto