xeav Napisano 22 Styczeń 2008 Napisano 22 Styczeń 2008 Krótki tutorial pokazujący proces tworzenia shadera typu Anisotropic używając aplikacji 3ds Max i renderera VRAY 1.5. [ LINK ]
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się