Napisano 11 Styczeń 200421 l mam 2 modele (editable mesh) i chce zrobic miekkie przejscie jednego w drugiego - da sie cos takiego w maxie ?
Napisano 13 Styczeń 200421 l Służy do tego modyfikator morpher. Przypisujesz go obiektowi, który chcesz przekształcić a następnie w rolecie \'channel parameters\' klikasz na \'pick object from scene\' i wybierasz obiekt docelowy. Animacje realizujesz poprzez animowanie parametru znajdującego się w rolecie \'channel list\' obok pola z nazwą obiektu, który wybrałeś jako element docelowy. Przy czym trzeba pamiętać aby elementy docelowe były kopiami orginału o tej samej liczbie wierzchołków. No mamnadzieje, że jest to dla ciebie czytelne. Pozdrowienia i miłego morphowania:)
Napisano 13 Styczeń 200421 l Autor elementy docelowe były kopiami orginału o tej samej liczbie wierzchołków O to właśnie mi chodziło. Hm tylko jak sprawdzić ile model ma wierzchołków? I tylko kopia może być? Bo jakbym 2 różne modele miał o tej samej liczbie vertexów to będzie ok? Aha i jeszcze pytanie odnośnie textur - jak modele będą miały inne textury to czy kolory także miękko się zmienią?
Napisano 13 Styczeń 200421 l Kopia dlatego, żeby miał tą samą liczbe wierzhołków, potem deformujesz obiekt używając narzędzi, które nie zmieniają ilości wierzhołków, możesz te wierzhołki natomiast dowolnie przesówać, dzięki czemu morzesz zrobić zupełnie inny obiekt. A jeżeli chodzi o tekstury to w material editor musisz wybrać jako rodzaj materiału, materiał \'morpher\", w którym możesz ustawić różne materiały dla różnych obiektów docelowych.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto