Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

no to daje swoje wypociny - było w dziale wip ale ze raczej nic nie zmienie juz to daje tu - wizualizacje jakie robiłem dla biura

 

1 ujęcie:

 

ujcienr1halfsizevf3.th.jpg

 

2 ujęcie:

 

ujecienr2halsizexy3.th.jpg

 

mile widziane sugestie na przyszłosc co zmienic, tak ogólnie to chyba moja 3 wizka takze dopiero sie ucze bo wcześniejsze prace pozostawiały wiele do zyczenia

 

nizej w temacie wersja poprawiona 2 ujecia

  • Odpowiedzi 12
  • Wyświetleń 4,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jeśli chodzi o architekturę, to dość przytłaczająca.. zwlaszcza na tym drugim ujeciu.

jesli chodzi o wizualizacje, to strasznie ciemne. sa miejsca gdzie jest zupelnie czarno, a przeciez w dzien przy slonecznej pogodzie jest to niemozliwe (przynajmniej przy takiej geometri budynku). troche bym to doswietli. no i jeszcze jedno; cienie ostre jak zyletka..

Napisano
  • Autor

no moze rzeczywiście troche przy ciemne - chociaż jak robisz zdjecie jasnego budynku to aparat łapie balans tak ze cienie wychodzą momentami prawie czarne,

 

specjalnie sobie drukowałem jak to wychodzi i przy wydruku jest akurat chociaż na monitorze troche za ciemne

 

cienie rzeczywiście żyletkowe ;/ nie umiem tego ustawić zeby były delikatniejsze jak sie połapie jak to zmienie

 

a jesli chodzi o arch to ja jestem niewinny :P

Napisano
  • Autor

1rgbsmallzh7.th.jpg

troche zmienione drugie ujęcie z róznymi poprawkami według sugesti

rzeczywiscie poprzednie masakrycznie ciemne były, no i jak zrobic cień miekko też załapałem ;]

 

Jakies inne sugestie ??

Napisano

heja, mozna spytac w jakim rendererze robione, jakie oswietlenie i materialy??, budynki ekstra wyszly realistycznie, gorzej z fotomontarzami, ja bym lekko w szopie tych ludzi itp. przezroczystych zrobil tych wstawianych np.na 90 procent wtedy zawsze lepiej sie zlewaja ze scena. ale gratuluje, moze mi tez juz niedlugo takie rzeczy zaczna wychodzic:) pzdr

Napisano
  • Autor

render - Vray, vray sun, mapa HDRI na tło, materiały - jeszcze słabe dopiero sieznimi wiecej zaczynam bawić bo nie jsetem zadowolony do konca, a ztym ustawieniem w szopie sprawdze nastepnym razem ;]

Napisano

Troche buro i sztywno. Jakby dodac życia i nasycic drobiazgami i kolorem, ma potencjał

Napisano
  • Autor

Synthax a mógłbys sprecyzować swoja wypowiedz ? Jak tu dodac zycia wiecej i jakie drobiazgi

Napisano

Przyzjane że nie zauwazyłem drugiego podejścia. jest znacznie lepsze. Choc jeszcze mozna by rozswietlic wnętrza coponiekture i moze dodac troche perpspektywy powietrzneji jakis ciepłych akcentów, czerwienie, pomarancze i moze szerszy kadr? Ale to tylko mojhe sugestie : )

Napisano
  • Autor

gustaw11 - trawa to rzeczywiście dispalacement - chyba moja 4 próba z disp dopiero :P

 

Synthax - z szerszym kadrem to niebardzo bo cofnąć sie nie moge bo wyladuje kamerą w scianie a zmiana ogniskowej kamery zbyt unierealni całe ujecie przynajmniej jakoś szerszy kąt widzenia kamery mi nie podchodził, a z tymi akcentami czerwieni i pomaranczy to rzeczywiście pewnie by to troche bardziej ozywiło ale bałem sie ze czerwone kwiaty np beda za bardoz na sobie skupiac uwage odiorcy - bardziej niz całośc ujecia

 

dzieki za sugestie ;]

Napisano
z szerszym kadrem to niebardzo bo cofnąć sie nie moge bo wyladuje kamerą w scianie a zmiana ogniskowej kamery zbyt unierealni całe ujecie przynajmniej jakoś szerszy kąt widzenia kamery mi nie podchodził,

Rozwiązanie: camera clipping - pozwala na ustawienie dystansu od ktorego kamera zaczyna widziec - pozwala to na np włozenie kamery do jednego pomieszczenia a bedzie ona widziala co jest w drugim - to samo w Twoim przypadku - wstawiasz kamere w budynek a ona zaczyna widziec dopiero to co jest przed budynkiem ;)

Napisano
  • Autor

MaGuu wielkie dzieki sie sprawdzi przy najbliższej okazji jak chwile wolnego czasu znajde ;]

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności