Napisano 14 Marzec 200817 l Czy można oświetlić scenę lampą VRay Sun i jednocześnie założyć mapę HRDI która mogłaby odbijać się w modelach z połyskującymi materiałami? Bo próbuję ale jakoś mi nie wychodzi
Napisano 14 Marzec 200817 l W zakładce Rendering->Renderer->Renderer->Envirement masz slot reflection
Napisano 14 Marzec 200817 l Autor Niestety nie działa:( Umieściłem w tym slocie mapę HDRI ale nawet w lustrze ani śladu jej odbicia
Napisano 14 Marzec 200817 l w takim razie co się odbja w lustrze? Użyłeś VrayHDRI? czy poprostu wrzuciłeś jak zwykłego jpega? Może musisz podkręcic multipler itp itd
Napisano 14 Marzec 200817 l Autor nic się nie odbija, jest po prostu czarno bo w GI Environment nie dałem żadnej mapy. Ale odbicie ze slotu reflection i tak chyba powinno być.Wrzucona jest oczywiście VRay HDRI, multiplier też dałem całkiem spory ale nadal kicha:(
Napisano 14 Marzec 200817 l Tak jak kolega mówił. Rendering->Render...->Renderer->Environment lub Rendering->Render...->V-Ray->Environment (zależy od wersji V-Ray'a) "VRayHDRI" Wrzucasz w slot "Reflection/refraction environment override" (multiplier który tam jest zostawiasz na 1 bo on niczego nie zmienia) Teraz przeciągasz wstawioną VRayHDRI w wolny slot Material Editora i wybierasz "Instance" Teraz podajesz ścieżkę do mapki, rodzaj mapki, i ustawiasz duży "Render mult" (100 - 200 będzie w sam raz) Oczywiście nie można zapomnieć o Color maping na Exponential ale to już chyba wiesz. Pozdro.
Napisano 15 Marzec 200817 l Autor Udało się:) Błąd polegał na zbyt małym Render multi i przez to efekt był praktycznie nie widoczny. Dzięki Wam wielkie za pomoc
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto