Napisano 28 Marzec 200817 l Czy Ktoś mógłby opisać, jak zapuścić rendering sieciowy na 2 kompy w Maxwellu 1.6 ??? Chodzi mi o przypadek renderowania 1 i tej samej klatki. Mi jak dotąd udało się osiągnąc tylko tyle, że 1 Komp był "Managerem" i pokazywał, co ten drugi renderuje ;) PS.Proszę o dośc łapotologiczny opis :)
Napisano 29 Marzec 200817 l -włącz dwa kompy -upewnij się że się widzą i mogą się dzielić plikami (sprawdz firewall) -na 1 kompie odpal managera, server i renderer -na 2 kompie tylko server wystarczy -w rendererze przejdź do opcji network i naciśnij connect -jezeli nie znajdzie managera to wpisz adres z palca -potem w okienku RENDER FARM podświetl obydwa servery -naciśnij ADD job i w pojawiajacym się okienku zahacz COOPERATIVE i ANY AVAILABLE, no i wybierz plik .mxs do renderowania wszystko -wszystkie lokacje bitmap plikow .ior i .r2 powinny mieć format sieciowy, albo odpowiadać sobie lokalnie na każdej maszynie czyli np. mieć takie same ścieżki dostępu d:/materialy -plik wynikowy .mxi powinien mieć wyłącznie ścieżkę sieciową aby się kompy dogadały i na koniec najważniejsze - czytaj manual leniu
Napisano 29 Marzec 200817 l Autor Wielkie Dzięki! Wszystko działa I. Czy można renderowac to w ten sposób, żeby był widoczny na manager'ze rezultat i możliwośc bawienia się suwaczkami "ISO", "Shutter" i ewentualnie multiligh'tem ??? Tak jak w przypadku renderowania na 1 maszynie ? II. Czy da się ominąc każdorazowe ustawianie wszystkich ścieżek po wyeksportowaniu sceny z 3dMax'a ? Może jest jakiś sposób, żeby po wciśnięciu "render" w MAXie Maxwell łapał sam wszysktie ustawienia i po prostu renderował na dostępnych kompach.. ??
Napisano 18 Czerwiec 200816 l jeżeli chodzi Ci o ścieżki do bitmap itp... to jest jdena tylko metoda ;] odrazu podpinać z adresem sieciowym :P
Napisano 19 Czerwiec 200816 l która to metoda nie zawsze skutkuje bo max często sam sobie zmienia ścieżki jeżeli wcześniej znajdzie texturę w defaultowym katalogu. można też w lini komend w ustawieniach renderingu maxwellowego w maxie dodać -b: ale to też nie zawsze działa, (czemu nie wiem). najlepszy sposób to weksportować mxs odpalić w studio, zapisać z opcją packAndCo i dopiero z tego pliku renderować, ale to upierdliwy sposób
Napisano 19 Czerwiec 200816 l ja do upierdliwości tego najlepszego sposobu dodam że i z exportowaniem do mxs też się cuda wianki dzieją, mi naprzykład giną obiekty...
Napisano 20 Czerwiec 200816 l mam to samo ;) ostatnio całe stado latarni zniknęło. Przeważnie odpowiada za to ustawienie instances. Przed exportem można odhaczyć w ustawieniach pluginu aby nie używał instancji (co przyspiesza dodatkowo render o około 20% ale jest pamięciożerne). Przed exportem warto też poresetować wszelkie przekształcenia na bryłach RESET Xform coś tam coś tam. bo potrafią się pojawić w jakiś niespodziewanych miejscach i obrotach.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto