Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam!

 

Tak jak w temacie próbuję zrobić sobie wulkan przy użyciu dreamscape oraz Pyroclustera. Problem mój polega na tym, że światło dreamscape'a (sun) nie poprawnie oświetla wolumetryczne efekty. Przy standardowych ustawieniach cieniowania w Pyrocluster wogóle nie ma cieniowania typu self-shading oraz shadow cast, natomiast przy ustawieniu "override light settings" jest już znaczna poprawa, przy raytraced shadows self-shadowing działa dobrze, przy shadow maps nie cieniuje się cały efekt tylko jakaś jego część (nie mam pojecia dlaczego), natomiast przy żadnym z tych ustawień nie działa shadow cast :(. Czy ktoś wie jak zmusić pyroclustera do dobrego działania z dreamscape'em, albo jak zrobić fake oświetlenia. Tak żeby np dodać dodatkowe światło w miejscu słońca, ale żeby to swiatło mogło oświetlać tylko efekt pyroclustera i żeby rzucało cień na inne obiekty, ale żeby jego iluminacja nie rozświetlała innych obiektów.

 

Pozdrawiam

  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności