Skocz do zawartości

wygladzanie w mayi a trojkatne zakonczenia

Featured Replies

Napisano

jak zrobic powiedzmy bryle o podstawie trojkata bez trojkatow pod smootha

 

do glowy mi przychodzi zostawienie 3 vertexow na jednym edge'u, ale czy to dopuszczalne? badz jeden wierzcholek zrobic minimalnie plaski (trapez)

 

co jest bardziej prawidlowe?

 

w ciasnych tego typu wypadkach lepsze dodanie krewedzi i smooth czy bevel?

 

z gory dzieki

  • Odpowiedzi 1
  • Wyświetleń 888
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Napisano

Jeżeli dobrze dobrze zrozumiałem,to :

1.Tworzysz polyPiramid,dajesz ilość ścian na 3, usuwasz zbędne face'y i zostaje Ci tylko podstawa trójkątna.

2. Split Polygon Toolem tniesz trójkąt tak jak na obrazku(środkowy trójkąt)

3. Usuwasz zbędne krawędzie i masz trójkątną podstawę złożoną z quadów.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.