Skocz do zawartości

Skupione światło - 3ds max

Featured Replies

Napisano

Hej

 

Możecie mi powiedziec jaka opcja jest odpowiedzialna za to, żeby światło było skupione w sobie (w kształcie kuli intensywnie świecącej np: żarówka). Bo nie moge sobie z tym poradzic, cały czas mam rozproszone, a zmieniałem chyba wszytkie możliwe ustawienia.

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

robisz kule i nadajesz jej material standart z self ilumination w scanline'nie, albo w vrayu vraylightmtl. Klikasz prawym na kule wybierasz properies i objects Id wpisujesz 1. Pozniej wchodzisz w video post, dodajesz event i pozniej filter event i tam wybierasz lens effect glow. Trzeba sie troche pobawic zeby efekt wyszedl taki jak powinien.

Napisano
  • Autor

Dzięki. Ale nie wiem specjalnie jak te zjawisko kontrolowac. Kiedy robie render np w raytracingu, to światło, które emanuje z obiektu zupełenie nie odbija się od innych obiektów zgromadzonych na scenie. Może poradzic jeszcze coś na to?

Napisano

wstaw do środka kulki Omni i w exclude zaznacz kulkę która ją otacza. możesz też przypisać glow bezpośrednio do światła.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.