Skocz do zawartości

3dsmax -> Motionbuilder


Rekomendowane odpowiedzi

Gość micielk
Napisano

Witam mam nastepujacy problem, jak zaimportowac postac (wraz ze szkieletem) z 3dsmax do Motionbuildera? mam pewien tutorial ale dotyczy on exportowania z Maya, uzywaja tam czegos co sie nazywa joint aby stworzyc szkielet, Czy w 3dsmax jest to samo? jesli tak to gdzie to sie znajduje. Probowalem exportowac ze szkieletem z HumanIK ale w Motionbuilderze otwera mi tylko siatke a szkiletu nie :( prosze o pomoc

  • Odpowiedzi 0
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Popular Days

Popular Days

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności