Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam mam nastepujacy problem, jak zaimportowac postac (wraz ze szkieletem) z 3dsmax do Motionbuildera? mam pewien tutorial ale dotyczy on exportowania z Maya, uzywaja tam czegos co sie nazywa joint aby stworzyc szkielet, Czy w 3dsmax jest to samo? jesli tak to gdzie to sie znajduje. Probowalem exportowac ze szkieletem z HumanIK ale w Motionbuilderze otwera mi tylko siatke a szkiletu nie :( prosze o pomoc

  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności