Napisano 8 Luty 200421 l Witam mam nastepujacy problem, jak zaimportowac postac (wraz ze szkieletem) z 3dsmax do Motionbuildera? mam pewien tutorial ale dotyczy on exportowania z Maya, uzywaja tam czegos co sie nazywa joint aby stworzyc szkielet, Czy w 3dsmax jest to samo? jesli tak to gdzie to sie znajduje. Probowalem exportowac ze szkieletem z HumanIK ale w Motionbuilderze otwera mi tylko siatke a szkiletu nie :( prosze o pomoc
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto