Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Witam, wręcz błagam o pomoc, gdyż bez niej ani nie ukończe bitwy, ani (co gorsze) nie ukończe nigdy pracy którą zacząłem, a która mnie wciągnęła :(

 

Otóż wymodelowałem i oteksturowałem model babki w zbrushu - zmapowałem model pierwotny lv1 za pomocą GUVTiles potem sprawdziłem UvCheckiem - wszystko ok.

Po zimportowaniu wyeksportowanego z lv1. modelu do 3ds maxa i odwróceniu "vertical" tekstury - wgrałem ją do slotu diffuse standardowego materiału. efekt był przerażający ... na twarzy , rękach powstają dziwne białe kreski a wszędzie pojawiają się czarne plamki ... :( Dodatkowo jak wypalę normal mapę z ustawieniami "prezdefiniowanymi" (albo 3ds max 9 best quality tangent, albo tymi które podał mi Klicek na forum kilka dni temu - jeszcze raz dziękuję) te czarne plamki pojawiają się w tych samych miejscach :(

obrazki : zbrush i standardowa tekstura w 3ds maxie 2008:

 

12vm6.jpg

 

10xu8.jpg

10xu8.d5208b7f0a.jpg

 

POMOCY!!!! ;(

  • Wyświetleń 801
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.