Napisano 5 Wrzesień 200816 l Witam, wręcz błagam o pomoc, gdyż bez niej ani nie ukończe bitwy, ani (co gorsze) nie ukończe nigdy pracy którą zacząłem, a która mnie wciągnęła :( Otóż wymodelowałem i oteksturowałem model babki w zbrushu - zmapowałem model pierwotny lv1 za pomocą GUVTiles potem sprawdziłem UvCheckiem - wszystko ok. Po zimportowaniu wyeksportowanego z lv1. modelu do 3ds maxa i odwróceniu "vertical" tekstury - wgrałem ją do slotu diffuse standardowego materiału. efekt był przerażający ... na twarzy , rękach powstają dziwne białe kreski a wszędzie pojawiają się czarne plamki ... :( Dodatkowo jak wypalę normal mapę z ustawieniami "prezdefiniowanymi" (albo 3ds max 9 best quality tangent, albo tymi które podał mi Klicek na forum kilka dni temu - jeszcze raz dziękuję) te czarne plamki pojawiają się w tych samych miejscach :( obrazki : zbrush i standardowa tekstura w 3ds maxie 2008: POMOCY!!!! ;(
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto