L_Devil Napisano 29 Wrzesień 2008 Napisano 29 Wrzesień 2008 Witam! Może postaram się opisać o co mi chodzi: Załóżmy, że mamy postać animowaną na kościach. Szukam pluginu, który pobrał by całą animację i skopiował ją do "środka" nadrzędnego obiektu (animacja deformacji geometrii) tak, żeby szkielet bones można było bezpiecznie usunąć. Po co coś takiego? Z prostego powodu: obiekt z animacją deformacji można łatwo instancjować, w przeciwieństwie do obiektu z animacją na kościach który trzeba kopiować. Przy scenach z 100 postaciami (np. marsz armii) zużyte 3 gb RAMu robię różnicę :) Kiedyś, jak byłem młody i głupi i nie miałem jeszcze character studio udało mi się instancjami pozyskać dziesięciotysięczną armię (i to na 512mb RAMu!). Co prawda było to extremly low-poly, ale i tak - na kościach taka impreza jest niemożliwa. Niestety animowanie od początku deformacją jest piekielnie trudne, żmudne i nieprzyjemne... Z góry dzięki za wszelką pomoc ;-)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się