Napisano 25 Styczeń 200916 l Witam. Mam pewien problem, mianowicie chciałem wyedytować i zanimować ludzika lego którego zrobiłem w MlCadzie a potem wyeksportowałem do formatu 3ds w programie LeoCad. Natomiast jak edytuję go w jakimkolwiek programie do grafiki 3d np. modo, pojawia się taki błąd http://img529.imageshack.us/my.php?image=bladax8.jpg Widać ubytki materiału w pewnych miejscach, więc jest kaszana przy renderingu. Czy może to być błąd karty graficznej, czy programu MlCad. Prosiłbym o pomoc, bo nie chce mi się robić ludzika w programie 3d jak mam do tego odpowiedni program-MlCad.
Napisano 25 Styczeń 200916 l jak masz możliwość to eksportuj do formatu obj, jest o wiele pewniejszy. To mogą być błędy eksportu, a mogą być tylko odwrócone normalne. Udostępnij taki wyeksportowany plik to będzie można więcej powiedzieć
Napisano 25 Styczeń 200916 l Autor Hmm właśnie zeksportowałem to do obj. i jest to samo Wrzucam plik: http://rapidshare.com/files/189077539/captain.obj.html
Napisano 25 Styczeń 200916 l część dziur to odwrócone normalne, nie wiem jak to jest w modo, ale powinien miec gdzies opcje naprawiania normalnych dla ścianek. część dziur wynika z niedoskonałości eksportera. A kaszanka na twarzy to wynik tego, że program eksportuje oczki i włosy jako siatka wycieta w głowie, więc lepiej zrobić główkę bez oczu ust i wlosów, a potem je dodac jako teksture. Twoj obiekt zdaje sie tez być dwoma ludkami bo ma bardzo duzo nakladających się wierzcholkow, co tez nie jest fajne
Napisano 31 Styczeń 200916 l Autor Mam teraz niemały problem z animacja rąk tego ludzika. Zrobiłem kości, ręce nadałem modifer skin, mimo to jednak struktura tej ręki jest zbyt skomplikowana i nie wiem jak ją zanimować by wyginała się naturalnie. Próbowałem również połączenie tego ludzika z Bipedem ale nie wyszło.