Napisano 8 Marzec 200421 l Jak można ustalić \"długość odbicia\" tzn. żeby w np. w boxie odbijało się pół sfery, a nie cała. Dzięki!
Napisano 8 Marzec 200421 l uzyj wytlumiania / zanikania --> kazdy szanujacy sie renderer (dot. 3ds max) lacznie ze Scanline, posiada takie mechanizmy. Zwia sie zazwyczaj DECAY | ATTENUATION czy FALL OFF. Odleglosc zanikania wpisuje sie zazwyczaj w jednostkach ekranowych. Wiecej konkretow jak podasz czym renderujesz, ale nalezy szukac w parametrach materialow... Pozdr Marek
Napisano 10 Marzec 200421 l Autor dzięki, ale raczej chodzi mi o materiał (raytrace itp.) gdzieś to musi być! Aha, jeśli jesteśmy w tych okolicach: mam maxa 4, a chciałbym mieć globala, jakiego renderera najlepiej używać, skąd go ściągnąć i jak go użytkować? Dzięki!!! Michał
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto