Skocz do zawartości

usuwanie vertexów pod detachowaniu

Featured Replies

Napisano

Witam.

 

Znacie jakiś trick/ skrypt/ plugin który pozwoliłby szybko usuwać zbędne wierzchołki które powstają w obiekcie po detachowaniu?

 

Z czym mam problem: konwertuje modele na potrzeby silnika gier pomiędzy dwoma formatami. Musiałem rozwalić trochę siatkę na mniejsze obiekty. Czasami pojedynczym obiektem jest poligon. Jeśli ten poligon oprócz 4 wierzchołków ma jakieś dodatkowe wierzchołki na brzegach(pozostałości po detachowaniu) mam problemy w silniku z modelem. Poprawianie tego ręcznie jest męczące(dużo modeli). Macie jakiś pomysł? Z góry dzięki za pomoc.

 

program: max 2009.

  • Wyświetleń 554
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.