Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jak usunąć "wolne" wierzchołki należące do siatki?

Featured Replies

Napisano

Witam. Mam taki problem. Po wymodelowaniu pewnego obiektu, przed mapowaniem UV stwierdziłem, że jest na nim sporo poligonów, które można usunąć w celu uproszczenia mapowania, oraz jak wiadomo przyspieszenia renderingu. Zrobiłem to w ten sposób, że zaznaczyłem wszystkie zbędne wiodące linie i użyłem opcji Remove. Linie pięknie zniknęły, ale zostały wierzchołki. Teraz mam problem, bo chcąc je wszystkie po kolei zaznaczać i usuwać musiałbym spędzić nad tym wieki. Próbowałem opcji Remove isolated Verticles, ale ona przydaje się tylko wtedy, gdy wierzchołki nie należą do jednolitej siatki. Czy może jest jakiś prostszy sposób na usunięcie takich pozostałości? Może jakiś plugin albo dodatkowa opcja?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 846
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Dziękuje ci bardzo za pomoc:) Heh...już byłem przekonany do tego programu, ale to co mi podpowiedziałeś to kolejny duuży plus:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.