Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Dla tych ktorzy zaczynają z XSI lub chca rozpoczac przedstawie kilka najbardziej potrzebnych skrotow z klawiatury (dodam ze bez nich nieda sie obejsc) :) dla XSI ze standardowymi ustawieniami oczywiscie.

 

Poruszanie sie po scenie:

 

S+lmb - przemieszczanie widoku/kamery( na boki do gory itd).

S+mmb - zoom/out.

S+rmb - obrot kamery.

A - przyblizenie kamery/widoku do wszystkich obiektow ) .

SHIFT+A - tak jak wyzej tylko ze we wszystkich oknach.

F- przyblizenie do wybranego obiektu/elementu.

SHIFT+F - jak wyzej ale we wszystkich oknach.

F12- maxmalne rozszerzenie wybranego okna.

 

Transformacje:

 

V - przemieszczanie obiektow(move).

C - obracanie obiektow itp. (rotate).

X - skalowanie (scale).

 

praca na poligonach:

 

T - selekcja pointow(wertexow).

E - selekcja edge.

U - selekcja poligonow.

Y - selekcja poligonow (Rectangle).

 

edycja poly:

 

N - tworzenie nowych poligonow.

\\ - dodawanie edge (dzielenie reczne poligonow).

CTRL+D - duplikowanie edge/poligon (jak w 3dsmax \"shift\" ) .

SHIFT+D - dzielenie polygonow/edge.

CTRL+END - ostatnia operacja (popup properity).

 

subD:

 

-/+ - subdivision (meshsmooth).

ALT i + - podzialy subdivision.

CTRL i + - siatka low poly na obiekcie z subdivisionem (podstawa przy pracy na subD).

 

Oczywiscie to tylko podstawowe klawisze

powoli bede cos jeszcze dodawal do tego.

 

 

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
Originally posted by rOOmOOn_BCX

Tutaj link dla tych, którzy potrzebują spisu wszystkich klawiszy.

http://www.edharriss.com/tutorials/tutorial_XSI_interface/XSI_Keys.htm

 

Ten sam spis mozna uzyskac po wejsciu do File->Keyboard Mapping i ciapnieciu na View in Browser.

 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności