Dibo Napisano 18 Marzec 2004 Napisano 18 Marzec 2004 Czy jest jakis videotutorial (nie chodzi mi o zwykly tutorial) o texturowaniu głowy/twarzy? Mam tu na mysli caly proces, począwszy od uvw maping a na unwrapie skonczywszy. Nie musi to byc koniecznie glowa, moze byc jakis inny obiekt bo chce zobaczyc techniki i sposoby rozkladania siatki bo mam z tym problemy. Z góry dzieki
dirty Napisano 18 Marzec 2004 Napisano 18 Marzec 2004 Herr Drug popelnil swego czasu calkiem ladny acz krociotki videotuteq o unwrapie... zerknij na wyszukiwarke
Dibo Napisano 18 Marzec 2004 Autor Napisano 18 Marzec 2004 juz go mam. Problem w tym ze obiekt mapowany jest zbyt prosty, malo wieżchołków wiec jest czytelnie. Mam klopot z rozlozeniem siatki modelu kaczki. Otóz najpierw daje uvw mapping spherical i potem unwrapa jednak siatka wyglada tak strasznie ze odrazu wylaczam (jest zbyt bardzo rozciagnieta, oczy są w innym miejscu niz buzia, a poza tym wystepują jakies bledy bo wszedzie są porozrzucane male i wieksze fragmenty siatki i nie moge z nich rozczytac skad pochodzą). Natomiast gdy uzyje zamiast spherical, plane to juz jest lepiej tylko ze nie widze tylnich wiezchołków i nie wiem jak je zlapac zeby rozciagnac, czy da sie jakos zmieniac widoki w unwrapie zeby zaznaczyc wiezcholki ktore sa zasloniete przez inne ? Mysle ze nie namieszalem :). Aha przy okazaji zapytam czy da sie zrobic lagodne przejscie pomiedzy roznymi fragmentami textóry? To znaczy np jak w unwrapie odziele sobie siatke glowy, skrzydel i nog odzielnie, wyeksportuje texporterem, namaluje w photoshopie textore i naloze na obiekt to podczas renderingu bedzie widac ze architektura textory nagle sie rozni przy łączeniu szyji z głową. Dało by sie to jakos zalatwic kanalem alpha na brzegach textor a pod spod dac warstwe z ta samą textórą dzieki czemu otrzymamy lagodne przejscie, tylko nie wiem jak to zrobic :D. Z góry dzieki i sorki za rozpis ale przeciez nie lubicie jak ktos nie sprecyzuje zapytania :D
dr Ug Napisano 18 Marzec 2004 Napisano 18 Marzec 2004 Nie ma lekko. Nie dostaniesz slicznie rozlozonej siatki z automatu. http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp Przerob to i poznasz wszystkie potrzebne sztuczki, zeby poradzic sobie ze skomplikowana siatka.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się