Napisano 4 Maj 200915 l Witam, mam taki problem: zrobiłem UV'kę, wypełniając kwadracik na maxa z ok 80% obiektu, tyle mi się wydawało, ze będzie potrzebne (reszty nie widać było na planowanym renderze). Ale plany się zmieniły, z tych 20% tez muszę zrobić UVkę (inna tekstura). Jak to zrobić skoro tamta istnieje już z wymalowaną texturą? Słyszałem (czytałem w F1) coś o channel map, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Może ktoś podpowie? Pozdr. edit: program 3ds max 2008 Edytowane 4 Maj 200915 l przez _Orion_
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto