Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

mam taki problem: zrobiłem UV'kę, wypełniając kwadracik na maxa z ok 80% obiektu, tyle mi się wydawało, ze będzie potrzebne (reszty nie widać było na planowanym renderze). Ale plany się zmieniły, z tych 20% tez muszę zrobić UVkę (inna tekstura). Jak to zrobić skoro tamta istnieje już z wymalowaną texturą? Słyszałem (czytałem w F1) coś o channel map, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Może ktoś podpowie? Pozdr.

edit: program 3ds max 2008

Edytowane przez _Orion_

  • Wyświetleń 806
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności