Napisano 11 Maj 200915 l Od razu przepraszam jeśli w niewłaściwym miejscu piszę. Do rzeczy: Mój problem polega na tym, iż do stworzonego modelu w 3ds MAX 9 chciałem stworzyć teksturę przy pomocy BodyPaint 3d. Przedstawię sposoby którymi próbowałem osiągnąć odpowiedni efekt. I - Po za eksportowaniu Object'u do BP3D, stworzeniu tekstury i wrzuceniu jej do 3ds maxa w żaden sposób nie mogę jej ustawić (modyfikator UVW Map nie pomaga). II - Po eksporcie modelu OBJ z 3ds MAX do BP, stworzeniu tekstury i ponownym wrzuceniu modelu do 3ds maxa poprzez exsport do pliku *.3ds (tylko tak mogę exsportować z BP do 3ds maxa), oraz dodatniu tekstury, układa się ona idealnie, ale model jest zdeformowany i nie zadowala mnie. III - Po skopiowaniu plików plugina "Exchange Plugins" z katalogu głównego BodyPainta do katalogu 3ds MAXa, podczas ładowania pluginu pojawia się komunikat o błędzie wersji plugina. Dodam, ze w wersji 3ds MAX 7 pluginy podpisane jako do wersji 3ds MAX 9 działały, a pod wersją 3ds MAX 9 właśnie nie działały. Na 7 z działającym pluginem z przerzucaniem tekstury nie ma żadnego problemu, ale mi zależy na 9, bo właśnie na nią mam licencję. Przenoszenie między maxem 7 a 9 też nie daje rezultatów, gdyż pojawia się komunikat o plugin BodyPainta... Dodam iż mam wersję 3ds MAX 9: 11.0.0.57 32-bit oraz BodyPaint 3D: 10.111 (z katalogu głównego plugin do 3ds maxa podpisany wersją 3ds MAX 9 - 32bit) z reszta i tak nie jest rozpoznawalny.. Teraz czas na pytanie: Czemu nie działa plugin? Ktoś posiada działający plugin pod tą wersję 3ds maxa? Jakieś inne rozwiązanie problemu? Z góry wielkie dzięki za pomoc, a jeśli niewłaściwy dział to przeniosę pytanie!
Napisano 12 Maj 200915 l poczytaj troche o uvw i mapowaniu, bo podejzewam ze zle podchodzisz do tematu. I- w tym przypadku zapewne bp automatycznie mapuje Ci obiekt i wrzucajac sama texture do 3ds na obiekcie nie ma tego mapowania II- format *.3ds z zalozenia nie działa :) rob wszystko na *.obj tylko uwazaj na poligony ktore maja powyzej 4 vertexow bo przy exporcie i tak sa zamieniane na quady/ trujkaty i nie masz wplywu jak sie uklada siatka a czasem to bywa zgubne III- nie uzywalem nigdy tego pluginu, ale widzialem jak działa i wydaje sie kuszacy, musisz głębiej poszukac na necie pozdro
Napisano 12 Maj 200915 l Autor Problem rozwiązałem poprzez eksport z BodyPainta3D poprzez plik fbx. (dziwne). Żadnych problemów z siatka nie ma, a nałożona tekstura nakłada się idealnie jak w BodyPaint3D. (nie próbowałem jednak dla większej liczby vertekxów niż 4 dla danego poligonu)... Temat zamknięty...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto