Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Od razu przepraszam jeśli w niewłaściwym miejscu piszę. Do rzeczy:

Mój problem polega na tym, iż do stworzonego modelu w 3ds MAX 9 chciałem stworzyć teksturę przy pomocy BodyPaint 3d. Przedstawię sposoby którymi próbowałem osiągnąć odpowiedni efekt.

I - Po za eksportowaniu Object'u do BP3D, stworzeniu tekstury i wrzuceniu jej do 3ds maxa w żaden sposób nie mogę jej ustawić (modyfikator UVW Map nie pomaga).

II - Po eksporcie modelu OBJ z 3ds MAX do BP, stworzeniu tekstury i ponownym wrzuceniu modelu do 3ds maxa poprzez exsport do pliku *.3ds (tylko tak mogę exsportować z BP do 3ds maxa), oraz dodatniu tekstury, układa się ona idealnie, ale model jest zdeformowany i nie zadowala mnie.

III - Po skopiowaniu plików plugina "Exchange Plugins" z katalogu głównego BodyPainta do katalogu 3ds MAXa, podczas ładowania pluginu pojawia się komunikat o błędzie wersji plugina. Dodam, ze w wersji 3ds MAX 7 pluginy podpisane jako do wersji 3ds MAX 9 działały, a pod wersją 3ds MAX 9 właśnie nie działały. Na 7 z działającym pluginem z przerzucaniem tekstury nie ma żadnego problemu, ale mi zależy na 9, bo właśnie na nią mam licencję. Przenoszenie między maxem 7 a 9 też nie daje rezultatów, gdyż pojawia się komunikat o plugin BodyPainta...

 

Dodam iż mam wersję 3ds MAX 9: 11.0.0.57 32-bit

oraz BodyPaint 3D: 10.111 (z katalogu głównego plugin do 3ds maxa podpisany wersją 3ds MAX 9 - 32bit) z reszta i tak nie jest rozpoznawalny..

 

Teraz czas na pytanie:

 

Czemu nie działa plugin?

Ktoś posiada działający plugin pod tą wersję 3ds maxa?

Jakieś inne rozwiązanie problemu?

 

Z góry wielkie dzięki za pomoc, a jeśli niewłaściwy dział to przeniosę pytanie!

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

poczytaj troche o uvw i mapowaniu, bo podejzewam ze zle podchodzisz do tematu.

 

 

I- w tym przypadku zapewne bp automatycznie mapuje Ci obiekt i wrzucajac sama texture do 3ds na obiekcie nie ma tego mapowania

 

II- format *.3ds z zalozenia nie działa :)

rob wszystko na *.obj tylko uwazaj na poligony ktore maja powyzej 4 vertexow bo przy exporcie i tak sa zamieniane na quady/ trujkaty i nie masz wplywu jak sie uklada siatka a czasem to bywa zgubne

 

III- nie uzywalem nigdy tego pluginu, ale widzialem jak działa i wydaje sie kuszacy, musisz głębiej poszukac na necie

 

pozdro

Napisano
  • Autor

Problem rozwiązałem poprzez eksport z BodyPainta3D poprzez plik fbx. (dziwne). Żadnych problemów z siatka nie ma, a nałożona tekstura nakłada się idealnie jak w BodyPaint3D. (nie próbowałem jednak dla większej liczby vertekxów niż 4 dla danego poligonu)...

Temat zamknięty...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności