Napisano 27 Maj 200915 l jak pozbyć sie tego białego noisa na ścianach?? Final Gather tez nei pomaga. Z samplingiem też walczylem
Napisano 27 Maj 200915 l Autor ale jakie paramery ?? konkrety prosze. bo puki co podnosze co sie da i nie daje rady. a pozatym to jest czysty GI
Napisano 28 Maj 200915 l guru sam nie dales zadnych screenow z ustawieniami wiec ciezko na slepo pomagac ale jesli mialbym juz strzelac to moze masz niski samplign w samych materialach (duzo glossy malo sampli)... pokaz jakies screeny bedzie latwiej
Napisano 29 Maj 200915 l Autor w zasadzie zrobilem render ok. 1200x700 na najwyższym antyaliasingu i mniejszylo sie to troche ale dalej jest ziarno. Takze to chyba taka charakterystyka materiału a to białe to refleks swietlny. MAteriał to mr'owy wall paint. Rególowałem Max sample w GI do 1000 i nie dostawałem róznicy. ilośc fotonów GI to okolo 50000
Napisano 29 Maj 200915 l na moje oko to niski glosslines i malo sampli dla tych glossow pokaz screen z materialow
Napisano 29 Maj 200915 l Autor to jest deafaultowy material mentala "Wall Paint". nic nie zmienialem w nim
Napisano 30 Maj 200915 l a opowiedz cos o swiatlach naprawde za malo informacji podajesz by ci pomoc tak to mozna strzelac po kolei z kazdym parametrem
Napisano 1 Czerwiec 200915 l Autor mam daylighta;/. i sky portale. w sky portalach nic nie zmienialem. W daylight to wszytkie opcje ustawilem na mr_sky i mr_sun (chyba tak tam bylo:P). no i w daylight manualnie reguluję ilość fotonów. ustawilem Enegry=50000 i GI Photons=10000. no i jeszcze pod F10 w GI Max sample ... =1000
Napisano 1 Czerwiec 200915 l guru: czysty GI? skyportale i daylight? Nie chcę być okrutny ale to strasznie słabe jak na daylight i skyportal... a pomysł świecenia samym GI jest do kitu. Od tego masz FG aby go używać. Sprawdź jak zachowuje się scena w przypadku tylko i wyłącznie jednego szarego materiału. bez refleksów bez niczego. Sprawdzisz wtedy czy to wina materiału. Jeśli materiał, podbijaj sampling. Jak dalej będą szumy to wyłącz GI i świeć samymi światłami. Sprawdzisz wtedy czy to wina niskiego samplowania światła. Potem włącz Final Gathering. Nie licz sceny tylko z samym GI , to bez sensu. Sprawdź czy jest noise, jeśli dalej jest to już zostaje ci tylko dopieszczanie FG. Ale na moje oko, to światła lub materiały.
Napisano 1 Czerwiec 200915 l moze za malo sampli dla sky portali? z tego co pamietam to defultowo jest 4 i troche szumi jak sie podwyzszy to powinno byc lepiej Edit? tweety ma racje samo GI (w przypadku mentala) to troche slabe rozwiazanie moim zdaniem albo sie uzywa samego FG albo GI+FG tak jest najlepiej.
Napisano 1 Czerwiec 200915 l Autor wiem ale potrzebuje uzyc samego GI. Robie pewne testy na potrzeby referatu. Zarzucałem na material overlay sam szary ale to samo dostawalem sprobuje z tymi samplami na portalach.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto