Napisano 18 Czerwiec 200915 l Tak jak w temacie, chodzi mi o użycie na przykład solverow takich jak point-point, spring itp. do złączenia kości, które byłyby połączone hierarchią z innym (ruchomym) szkieletem. Efekty które myślałem ze uzyskam po wciśnięciu przycisku "create animation" ( po ustawieniu masy i innych parametrów ) to realistyczna animacja kości które poruszałyby geometrie liny, kawałka ubrania/materiału, ogona lub innego tego typu obiektu. Zrobiłem w jednym z testów hierarchie trzech kości z wyłączonym freeze lenght i ustawionych na stretch -> scale. Połączyłem je reaktorem point-point, środkowej i dolnej kości dałem masę 3.0 , myślałem ze z takimi ustawieniami kości będą się wydłużać jak guma, ale nie udało mi się uzyskać takiego efektu. Screen: z lewej strony bez "create animation" z prawej strony po kliknięciu na przycisku "create animation"
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto