Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam..

 

 

Mam takie pytanko.

 

Próbuję zrobić efekt światła przebijającego sie przez dym. Lecz źródłem światła nie ma być objekt typu Light lecz np. Plane, Box, Sphere..

 

Wiem że w Mental Ray'u można stworzyć świecący materiał i go nakładać na prawie wszystko. Lecz to nie robi wrażenia na dymie z FumeFXa.

W np. finalRender nie ma tego problemu , bo wystarczy wstawić do sceny z działu Lights objekt typu fRObjLight i i zrobić "Pick" na dowolnej geometrii w scenie by stała sie źródłam światła. Wtedy wystarczy w oknie ustawień FumeFX "Picknąć" na ikonę w scenie fRObjLight i obiekt pod to podpięty wchodzi w interakcje z dymem jak w przypadku świateł typu Omni, Area.... CZyli bez problemu..

 

CZy jest jakiś inny , lub podobny sposób stworzenia świecącego objektu w MR???

 

W VRay też szukałem chwile i nie znalazłem czegoś takiego , tylko świecący materiał ...

 

Pytam sie akurat o MR bo ogólnie uzyskuję nim znacznie wyższej jakości końcowe renderingi a zwłaszcza szkło, chrom, które będą w scenie, w MR wygladaja znacznie lepiej niz pod fR a nawet VRay.

 

(Mowa o MR 3.6.51 z Maxa 2009)

  • Wyświetleń 626
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności