Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Postaram się w skrócie przedstawić jak wykonać w Autodesk Maya taką piękną butelkę z piwem bezalkoholowym ;)

 

84570596.jpg

 

 

1) Zaczynamy od modelu. Nie musi być taki cudowny jak mój, ale powinien :P Na tym etapie robimy bez grubości.

37484290.jpg

 

 

2) Extrudujemy, ekhm przepraszam Adek :P wtłaczamy wszystkie pol.. wielokąty do środka na odpowiednią grubość.

81545578.jpg

 

 

3) Teraz musimy zaznaczyć tę część butelki, która będzie wypełniona piwem, oczywiście ;) bezalkoholowym.

Najszybciej jak zaznaczymy pol.. wielokąty dna i poprzez kilkukrotne shift+> zwiększamy zakres wewnętrznego zaznaczenia.

43696844.jpg

 

 

4) Jako że panuje kryzys, to zaznaczamy tylko tyle. (są to wewnętrzne wielokąty :)

98201342.jpg

 

 

5) Extractujemy je czyli że oddzielamy od reszty.

58528703.jpg

 

 

6) I butelke wywalamy na inną warstwę, żeby nie przeszkadzała, i dajemy opcje fill hole, dzięki czemu tworzy nam sie "lustro" piwa :P

84559611.jpg

 

 

7) A i tu ważna sprawa... flipujemy koniecznie normale na zewnątrz.

61332196.jpg

 

 

8) Tutaj musimy wytężyć gały, żeby zobaczyć ustawienia dla piwa i szkła butelki. I żeby nie było to idzie to tak:

 

PIWO - dielectric_material / color na żółty (tutaj biały jest jeszcze.. no dobra zapaćkam to :P )/ index of refraction 1.5 (szkło)

/ outside index of refraction 1.333 (ciecz) Ustawienia te wpływają na efekt kaustyczny i jego kształt.

 

BUTELKA - mia_materia_x / dajemy preset na szklo fizyczne / zmieniamy kolor w zakladce refraction na kolor taki jaki ma mieć butelka.

W przykładzie różowy, ale dla naszego hajnekena zielony.

 

Jeśli ktoś chce zrozumieć czym są te wartości 1.5 i 1.333 itp. to odsyłam tutaj http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_refractive_indices

jest tu też tabelka z wartościami dla różnych materiałów.

38258710.jpg

 

 

9) uff.. światła.. no to jak kto tam chce :) ja dalem 2 plejny, jeden point i do cieni i emitowania fotonów kaustyki spot_lighta.

Pamiętajmy, żeby włączyć emisje fotonów w świetle które ma generować kaustykę.

98755326.jpg

 

 

10) tak to wygląda bez tekstur, kapsla i bąbelków. Kapsel to wiadomo :P a bąbelki to poprostu kulki przezroczyste.

20733600.jpg

 

 

11) W opcjach renderu w zakładce raytracing wystarczą nam wartości takie jak tutaj czyli 2, 6, 8, ale jesli byśmy wstawili

taką butelke do np słoika z wodą (sic!) :D to musimy odpowiednio zwiększyć wartość dla refractions.

Czyli szkło (słoik) + ciecz (woda) + szklo (butelka) + ciecz (piwo) + szkło (butelka) + ciecz (woda) + szkło (słoik) i najlepiej 2 zapasu to wychodzi

9 :) w presecie dla produkcji jest ich 10 wiec luzik :)

22073274.jpg

 

 

 

Mam nadzieje, że się ktoś czegoś nauczył!:P no to chlup :)

 

a w razie problemów piszcie tutaj, a będzie wam odpowiedziane :P

Edytowane przez ptaszek

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 4,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

dzięki, super sprawa że się dzielisz making-ofami

sorki ale You must spread some....

Napisano
  • Autor

hehe luzik :) ciesze sie ze sie przydalo i dziekuje wszystkim za punkty reputacji :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności