Napisano 22 Grudzień 200915 l Witam. Posiadam 3DS MAX 2009 + VRay 1.5RC Ze znajomymi robimy małą gierkę 2D, ze wzgledu że photoshopa umiem jeszcze mniej robię wszystko w 3D, jedna postać * 8 kierunków ruchu * 10klatek na ruch w danym kierunku, postać jest automatycznie wycinana przez program, wycina RGB 255,255,255 a cała reszta zostaje, 1 klatka wygląda tak: Jak ją wrzucimy do gry wygląda tak: (te czerwone kółka to cos innego nie zwracajcie na to uwagi) Jak widać dookoła postaci widzimy rózową ramkę, i tu jest cały mój problem, jak to wyrenderować by nie było tego wygładzenia krawędzi/anty aliasingu, kombinowalem już z wszelkimi możliwościami w Rendering Setup i wciąż nic :/ Dodam jeszcze że trzeba spełnić 2 warunki, tło do wycięcia musi być idealnie RGB 255,255,255 a format klatek .bmp Pozdrawiam i z góry dziękuję za każdą odpowiedz ;) //edit W temacie powinno być 'bez' zamiast 'ez', miłego moderatora proszę o poprawę ;) Edytowane 22 Grudzień 200915 l przez Wafer Literówka
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto