Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

 

Posiadam 3DS MAX 2009 + VRay 1.5RC

 

Ze znajomymi robimy małą gierkę 2D, ze wzgledu że photoshopa umiem jeszcze mniej robię wszystko w 3D, jedna postać * 8 kierunków ruchu * 10klatek na ruch w danym kierunku, postać jest automatycznie wycinana przez program, wycina RGB 255,255,255 a cała reszta zostaje, 1 klatka wygląda tak:

40004.png

 

Jak ją wrzucimy do gry wygląda tak: (te czerwone kółka to cos innego nie zwracajcie na to uwagi)

beztytuuak.png

 

Jak widać dookoła postaci widzimy rózową ramkę, i tu jest cały mój problem, jak to wyrenderować by nie było tego wygładzenia krawędzi/anty aliasingu, kombinowalem już z wszelkimi możliwościami w Rendering Setup i wciąż nic :/

 

Dodam jeszcze że trzeba spełnić 2 warunki, tło do wycięcia musi być idealnie RGB 255,255,255 a format klatek .bmp

 

Pozdrawiam i z góry dziękuję za każdą odpowiedz ;)

 

//edit

W temacie powinno być 'bez' zamiast 'ez', miłego moderatora proszę o poprawę ;)

Edytowane przez Wafer
Literówka

  • Wyświetleń 815
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności