Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam! Nie wiem za bardzo jak nazwać mój problem, ale wyjaśnię dokładnie o co mi chodzi. Otóż przy minach twarzy jakie zrobiłem w morphie ( 3ds max 9 )

chciałbym oczywiście dodać też zmarszczki lub rumieńce na polikach podczas śmiechu. Chodzi tu chyba o zmianę tekstury w odpowiednich kanałach ( bump - zmarszczki i diffuse - rumieńce ) przy wybranych minach. Czy to się animuje normalnie, bo z tego co wiem to animacja tekstury przebiega zupełnie inaczej niż animacja przemieszczenia, deformacji, rotacji? Bardzo proszę o pomoc w tym temacie! Pozdro!

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dzięki!Dzięki! Całkiem niezły jest ten modyfikator! Jeśli chodzi o rumieńce, to i tak będę musiał je animować bezpośrednio na modelu głównym w edytorze materiałów pomiędzy kluczami, bo nie idzie wraz z morphem! Twoja odpowiedź bardzo mi pomogła i naprowadziła na odpowiedni tor! Dzięki i pozdro!

Napisano

mozna spróbować zautomatyzować rumieńce przez wireparameters, sprawdzic stan kanalu morfe jak przekracza pewna wartosc to w kanale materialu blend zwieksza mix_ammount

to samo do zmarszczek, tylko raczej bumpem, bo displacem trza duze zageszczenie siatki robic, choc tu mozna by tez pokombinowac...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności