Napisano 10 Luty 201015 l Czy jest jakiś sposób na uproszczenie siatki tak, żeby możliwie mało zepsuć przy tym koordynaty tekstury? Czy można np. robić tak "Target weld", żeby koordynaty były brane z drugiego wierzchołka? Zawsze bierze te złe. Samemu, można połączyć jeden z drugim, a potem drugi na miejsce pierwszego przesunąć (wyniki czasem są do kitu, ale działa jako-tako). Może jest jakiś inny sposób? (wiem wiem, o optymalizacji trzeba myśleć wcześnie)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto