Napisano 27 Luty 201015 l Witam, Zacząłem modelować ten czołg po rozgrywce w Company of Heroes ;) Model raczej low poly, część detali bedzie zastąpiona przez texturę, gąsiennic chwilowo nie ma, jeszcze nie wiem czy będą bardziej low czy high poly, ale chyba raczej low ;)
Napisano 27 Luty 201015 l Po miniaturce pierwsza mysl to "o kurde, kolejny czolg" Ale ma w sobie jakis urok, takie proste, niewymuszone ciosane ksztalty. Co prawda prezentacja jest bardzo slabiutka, moglbys sie zaangazowac bardziej. Mysle, ze mogloby Ci to ulatwic sprawe, bo mam wrazenie, ze czasem ludzie stosuja podejscie pt "model na poczatku jest gowniany i to jest ok, a potem go dopracuje, dodam swiatelka, tekstury i moze bedzie ladny" ;) Ja juz sie kiedys tez na tym przejechalem. Wydawalo mi sie, ze sama animacja ma juz duza wartosc tymczasem przecietny czlowiek potrafi przelknac gowniana animacje, ale obrazek jako still musi byc cacy. Poszalej cos, nie tylko kopiuj. Warsztat warsztatem, ale bez emocji to jeszcze nie ma kopa. Tak jak Ty zainspirowales sie gra w Company of Heroes sprobuj przeniesc ta energie i zainspirowac nas. Spraw zebym pobiegl do parku, odcial kawalek drzewa i wystrugal z niego podobny czolg;)
Napisano 5 Marzec 201015 l Autor Ciezko bedzie zrobic super-hiper. Chwilowo mam problem bo gasiennica nie uklada sie splajnie, tylko obok a potem nie mozna jej ustawić w to miejsce co trzeba, bo zamiast sie przesuwac, obraca sie po splajnie:
Napisano 6 Marzec 201015 l Dodaj modyfikator Edit Poly i ustaw gąskę. Mi też nie zostaje tam gdzie splajn był. :/
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto