Napisano 14 Marzec 201015 l Rzuciłem okiem (pobieżnie :)) i nie znalazłem odpowiedzi. Chodzi o to że robie powiedzmy filmik- pocisk wpada na szklankę i ona się rozbija. I tu jest problem-jak zrobić żeby rozbite szkło zatrzymało się np na "plane" pod nim?? Rozbicie robię za pomocą "space warps-bomb", ofc używam 3d max. Robię to za pomocą batch render. Z góry dzięki za odpowiedź:)
Napisano 14 Marzec 201015 l Masz coś takiego jak deflector w maxie. Rzuć okiem do helpa. Deflectory mogą być parametryczne (plane, kula, itp.) oraz geometryczne - na bazie jakiegoś modelu. Dasz radę.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto