Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Rzuciłem okiem (pobieżnie :)) i nie znalazłem odpowiedzi. Chodzi o to że robie powiedzmy filmik- pocisk wpada na szklankę i ona się rozbija. I tu jest problem-jak zrobić żeby rozbite szkło zatrzymało się np na "plane" pod nim??

Rozbicie robię za pomocą "space warps-bomb", ofc używam 3d max.

Robię to za pomocą batch render.

Z góry dzięki za odpowiedź:)

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Masz coś takiego jak deflector w maxie. Rzuć okiem do helpa. Deflectory mogą być parametryczne (plane, kula, itp.) oraz geometryczne - na bazie jakiegoś modelu. Dasz radę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności