Napisano 17 Marzec 201015 l Witam poraz drugi ;] mam otóż 2 problemy które mnie dręczą 1.W 3ds max 9 chce zrenderować scenke z FFX jak płonie kula mr sie pluje o jakieś tam Fusion Worksy i że mental ray nie obsługuje textur itp. na 3ds maxie działa ta sama wersja z tym że w 3ds max 9 = fumefx 1.2 (tak przynajmniej pisze) a w maxie 10 = fumefx 1.2b :O tylko te b może być za to odpowiedzialne ?? czyli ściągnąć uaktualnioną wersje ffx 2. Ze względu na zmiane wielkosci quality w ffx w zakladce simulation render w scanline czy tez w mr na maxie 10 sie prawie w ogole nie zmienia chodzi mi o to że są takie niegradientowe kolory płomienia... i smoke'a proszę o pomoc będe bardzo wdzięczny pozdrawiam
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto