hanna_g Napisano 24 Marzec 2010 Napisano 24 Marzec 2010 Witam! pracuję nad wizualizacją osiedla z dużą ilością przeszkleń i od kilku dni eksperymentuję z materiałem szkła, a niestety goni mnie termin... ;-) Zależy mi na tym, by przepuszczało światło i cienie do wewnątrz pomieszczeń, odbijało otoczenie i by rendering przy tym nie trwał wiecznie :-) Znalazłam w sieci kilka różnych 'przepisów', ale ze względu na ilość szkła w scenie nie chcę komplikować rzeczy bardziej niż to konieczne, zależy mi jednak na realistycznym efekcie... Jaki materiał polecalibyście? Standardowy z niskim opacity, ew. z translucent shader, architectural, glass (physics phen), raytrace? używam 3ds max 9, mental raya + 2 świateł - skylight i directional light z ray traced shadows. Będę wdzięczna za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się