Skocz do zawartości

3ds max 9 + mental ray: szyby

Featured Replies

Napisano

Witam! pracuję nad wizualizacją osiedla z dużą ilością przeszkleń i od kilku dni eksperymentuję z materiałem szkła, a niestety goni mnie termin... ;-) Zależy mi na tym, by przepuszczało światło i cienie do wewnątrz pomieszczeń, odbijało otoczenie i by rendering przy tym nie trwał wiecznie :-) Znalazłam w sieci kilka różnych 'przepisów', ale ze względu na ilość szkła w scenie nie chcę komplikować rzeczy bardziej niż to konieczne, zależy mi jednak na realistycznym efekcie... Jaki materiał polecalibyście? Standardowy z niskim opacity, ew. z translucent shader, architectural, glass (physics phen), raytrace? używam 3ds max 9, mental raya + 2 świateł - skylight i directional light z ray traced shadows. Będę wdzięczna za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.

  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.