Skocz do zawartości

3ds max 9 + mental ray: szyby

Featured Replies

Napisano

Witam! pracuję nad wizualizacją osiedla z dużą ilością przeszkleń i od kilku dni eksperymentuję z materiałem szkła, a niestety goni mnie termin... ;-) Zależy mi na tym, by przepuszczało światło i cienie do wewnątrz pomieszczeń, odbijało otoczenie i by rendering przy tym nie trwał wiecznie :-) Znalazłam w sieci kilka różnych 'przepisów', ale ze względu na ilość szkła w scenie nie chcę komplikować rzeczy bardziej niż to konieczne, zależy mi jednak na realistycznym efekcie... Jaki materiał polecalibyście? Standardowy z niskim opacity, ew. z translucent shader, architectural, glass (physics phen), raytrace? używam 3ds max 9, mental raya + 2 świateł - skylight i directional light z ray traced shadows. Będę wdzięczna za wszelkie wskazówki, pozdrawiam.

  • Wyświetleń 1,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.